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加密硬件化,Web3智能手机会推动区块链的大规模采用吗?
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2024-10-26
2024-10-26
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Web3 智能手机正在兴起,分为支持 Web3、专注 Web3 和原生 Web3 三类,尽管有潜力提升用户接入和解决移动市场费用问题,但仍面临硬件性能不足、过度依赖空投和运营挑战等问题。

要点总结:

近期,大量支持 Web3 的智能手机相继发布,备受关注。这些手机根据其 Web3 集成程度可分为:1) 支持 Web3,2) 专注 Web3,3) 原生 Web3 智能手机。
Web3 智能手机有望改善用户对 Web3 服务的访问,同时解决移动市场中的高费用问题。然而,过度依赖空投营销而非创新,及硬件性能较弱仍然令人担忧。
传统手机制造商如三星曾利用 Web3 技术进行一次性促销,但其设备上更广泛的 Web3 集成潜力仍在不断增长。
近年来,支持 Web3 的智能手机在行业内引起了广泛关注。这些设备作为公众接触新技术的终端,成为推动 Web3 进入主流市场的有力工具。本文将探讨 Web3 智能手机的现状,并展望其未来发展。

1、Web3 智能手机项目的分类

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Web3 智能手机项目根据其 Web3 技术的应用程度进行区分。Tiger Research 将截至 2024 年 10 月发布的 Web3 智能手机分为三类:1) 支持 Web3 的智能手机,2) 专注 Web3 的智能手机,3) 原生 Web3 智能手机。
这些分类基于 Web3 技术的集成程度。

1)支持 Web3 的智能手机

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支持 Web3 的智能手机在功能上与传统智能手机类似,但仅在基础层面支持 Web3 技术。这类设备主要配备了 Web3 钱包应用程序,如 Metamask 和 Petra,以及加密货币交易平台应用。这些设备通过与区块链主网的实验性合作,引入 Web3 元素,以扩大其生态系统。
在大多数情况下,并没有应用特殊的 Web3 技术。用户可以通过在普通智能手机上安装 Web3 应用程序来获得类似的体验。因此,这些设备并未提供独特的价值,用户兴趣也很快下滑。一个典型的例子是初创智能手机制造商 Nothing,该公司曾与 Polygon 合作,推出 NFT 社区和基于 Polygon 的身份系统,但最近已终止了大部分这些服务。
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最近的一些案例显示了更为积极的 Web3 元素应用。例如,Jambo Phone 预装了 Web3 钱包 Petra 和加密货币交易平台 OKX 等应用。它还通过自有应用 Jambo Play 引导用户进入 Web3 生态系统。用户可以通过该应用参与 Web3 项目任务并获得加密货币奖励。这种方式为项目提供了轻量级的测试平台和合作模式。我们预计未来会看到更多类似的例子。

2)专注 Web3 的智能手机

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专注 Web3 的智能手机在设备系统中部分集成了 Web3 技术。这些手机运行传统的移动操作系统,并附加了 Web3 功能,提供了中等程度的集成,而非完全的 Web3 能力。典型的例子包括 Solana 的第一代 Saga 以及最近宣布的第二代 Seeker。
这些专注 Web3 的智能手机通过专用编程接口将传统的移动环境与 Web3 生态系统连接起来。Solana 提供了 Solana Mobile Stack(SMS),帮助开发者构建 Web3 服务。手机还配备了 Web3 优化工具,如 Solana Pay 系统,利用 Android 的 NFC 功能和二维码,以及用于增强安全性的种子存储器(Seed Vault)。
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然而,这些专注 Web3 的智能手机仍然远未提供完全的 Web3 原生体验。用户需要安装单独的 Web3 钱包或使用像 Brave 这样的专用浏览器才能访问 Web3 服务。与 Solflare 合作开发的 Seeker 将内置种子存储器钱包(Seed Vault Wallet)作为一个功能。仍有许多未公开的功能可能使其成为真正的 Web3 原生智能手机。

3)Web3 原生智能手机

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这是通过使用其自有的 Web3 操作系统,或者提供对核心 Web3 技术的原生支持来实现的,例如点对点分布式文件系统(IPFS)、Web3 消息协议(XMTP)和基于区块链的命名系统(CNS)。这些智能手机还包括一个设备上的轻节点客户端,使用户能够自行验证交易。
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一个显著的例子是 Freedom Factory 的 ethOS。在 2023 年,在 NounsDAO 的支持下,ethOS 发布了其首款原型智能手机。该设备引入了基于以太坊的 Web3 操作系统,实现了系统级的全面集成。最近,该公司推出了 dGEN1 智能手机,增强了其 Web3 原生功能。内置的 ethOS 浏览器支持 IPFS 和 ENS。其轻节点客户端功能允许用户无需依赖外部 RPC 节点即可运行链上去中心化应用(dApps)。集成在操作系统中的 Web3 钱包使用户能够在不切换应用或使用应用内浏览器的情况下签署交易。该设备还提供了先进的功能,例如基于短信的加密货币转账和将画廊图像铸造成 NFT 的选项。
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同样,由 Movement Labs 和 Up Network 合作开发的 Up Mobile 展示了高水平的 Web3 集成。其专有的 Web3 操作系统 Up OS 提供了系统级的集成。该设备内置的 Web3 钱包支持轻节点功能和无头签名技术。

2、Web3 智能手机带来了哪些优势?

人们对 Web3 智能手机项目的兴趣稳步增长,各种实验正在进行中。这一上升趋势源于人们对 Web3 智能手机在推动 Web3 技术的大规模采用中发挥关键作用的期望,同时解决现有行业中的挑战。Web3 智能手机的优势可以从以下三个方面进行分析:
首先,Web3 智能手机通过便携设备的优势,能够显著提高对 Web3 服务的可及性。凭借内置的 Web3 钱包、私钥管理和去中心化应用(dApp)服务,用户可以随时随地轻松访问 Web3 服务。Web3 技术与金融服务之间的这种协同作用尤其引人注目。通过这些设备,用户可以在没有时间和地点限制的情况下访问基于加密资产的金融服务,这也可能使基础设施有限的发展中国家的金融服务更易于获得。
其次,Web3 智能手机有望解决移动市场中长期存在的问题。当前,集中式应用商店的费用高达 30%。这降低了开发者的利润,并限制了市场增长。Web3 智能手机项目旨在通过去中心化的替代方案解决这些问题。例如,Solana Mobile 和 Up Network 正在基于区块链基础设施开发去中心化的 dApp 商店。他们的目标是创建一个无需费用的去中心化应用生态系统。
最后,这两个优势的结合预计将在 Web3 行业产生强大的协同效应。Web3 领域对消费应用的需求不断增长,但缺乏支持日常使用的设备环境。Web3 智能手机有望克服这一限制,并促进新消费应用的发展。正如从 PC 到移动设备的转变导致创新服务的激增,Web3 智能手机的崛起也可能引发类似的创新。借助移动设备的便携性和多种传感器功能增强 IT 服务应用,Web3 智能手机可能会对该领域带来重大颠覆。特别是,无费用的 dApp 商店环境预计将创造一个比当前 Web 2 行业更具活力的发展生态系统。

3、Web3 智能手机面临哪些挑战?

尽管 Web3 智能手机具有潜力,但仍面临几个挑战。首先,硬件规格相较于主流智能手机较为逊色。大多数 Web3 智能手机在相机性能和屏幕刷新率上都落后,这使得它们不适合主流使用。此外,售价超过 500 美元对于所提供的规格来说过于昂贵,使得普通消费者难以选择。分阶段的预售系统也造成了交货时间的不确定性,降低了可及性。因此,Web3 智能手机在硬件竞争力、销售和运营改进方面面临问题。
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第二个问题是,人们对 Web3 智能手机的兴趣更多集中在空投等奖励上,而非技术创新。Solana 首个 Web3 智能手机项目 Saga 就清楚地体现了这一点。最初,由于销量低迷,Saga 的价格被下调。当用户收到的支付货币 $BONK 价值上升时,需求激增,这使得 Saga 的转售价值飙升至 5,000 美元。其继任者 Seeker 的预售订单现已超过 140,000 台。同样,Jambo Phone 通过免费提供基于 Aptos 的迷因币 Gui Inu($GUI)引起了关注。这些例子表明,Web3 智能手机市场受到免费 Token 和转售价值等投机因素的驱动。这引发了担忧,即 Web3 智能手机可能会成为一种短期趋势,而非可持续的生态系统。
最后,Web3 智能手机面临运营挑战。其中一个问题是 Web3 智能手机的去中心化操作可能过于激进,无法完全取代传统集中平台提供的真实价值。尽管 Google Play 和苹果 App Store 的收费高达 30%,但它们提供了必要的服务,包括防止滥用和非法活动、维护支付等应用服务基础设施,以及提供客户支持。Web3 智能手机特有的 dApp 体验也可能带来新的用户体验挑战。就像制造商或电信提供商预装的应用曾让用户感到沮丧一样,Web3 智能手机上预装的区块链基础设施和 dApp 配置可能会根据制造商和合作伙伴的利益将特定的 Web3 环境强加给用户。Web3 智能手机不仅必须关注技术集成,还需制定全面的运营计划以应对这些挑战。

4、传统智能手机制造商的反应如何?

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传统智能手机制造商也表现出了将 Web3 技术融入其设备的兴趣。最初,大多数努力限于一次性的促销活动,缺乏明显的差异化。例如,三星与 WeMade Tree(现已与 WeMade 合并)和 GroundX(曾是 Klaytn 的开发者)合作推出了一系列 Web3 智能手机,配备了来自每个主网的预装 dApp。但除了安装基本的钱包应用和向购买者提供加密货币外,并没有显著的特色。
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然而,最近 Web3 技术的实际应用展现出良好的潜力。例如,Circle 宣布将推出「轻触支付」功能。这将允许用户在 iPhone 上使用 USDC 稳定币进行支付,借助苹果的 NFC 技术。尽管苹果并未直接开发此功能,但这表明 Web3 支付可以在像 iPhone 这样的设备上实现。
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另一方面,自 2019 年以来,三星通过其区块链密钥库支持外部 Web3 钱包集成,如 MetaMask 和 Coinbase Wallet。它还在最新型号中继续支持区块链钱包应用程序。最近,三星与韩国内政安全部合作,推出基于区块链的移动身份证,以便与三星支付一起使用。主要智能手机制造商对 Web3 技术的潜在采用可能标志着 Web3 主流 adoption 的新转折点。

5、结论

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Web3 智能手机是一个革命性的概念,但市场仍处于早期阶段。一些项目提供 Token 奖励并吸引了关注,但与传统智能手机的出货量相比,其规模仍然较小。全球智能手机的渗透率为 64 亿部,占总人口的 76%。相比之下,Web3 用户仅有 1000 万,仅占所有智能手机用户的 0.156%。鉴于 Web3 行业本身尚未实现主流 adoption,Web3 智能手机市场的限制更加明显。
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此外,Web3 智能手机在技术上也存在明显的限制。与传统智能手机制造商相比,它们在硬件性能和生产能力上存在较大差距。在这种情况下,Web3 智能手机项目必然会寻求与成熟手机制造商的长期合作伙伴关系。通过利用这些制造商在操作系统和软件接口方面的优势,Web3 智能手机项目可能会与传统制造商的硬件专业知识相辅相成,这类似于 Android 与三星之间的关系。尽管构建用户友好的去中心化应用(dApp)生态系统等挑战依然存在,但传统制造商的硬件能力与 Web3 项目的软件专长的结合,可能会加速 Web3 智能手机的发展。
 
END.
 
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