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如何用Rust开发一个微型游戏
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2024-7-28
2024-7-28
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在当今游戏开发领域,Rust语言正逐渐崭露头角,以其出色的性能和安全性吸引了越来越多的开发者的关注。虽然Rust最初是为系统级编程设计的,但其优雅的语法和内存安全保证使其同样适用于游戏开发。本文将探讨如何利用Rust语言开发微型游戏,从构建基本游戏引擎到实现简单的游戏逻辑,带您一窥这门现代编程语言在游戏开发中的无限潜力。
在进入具体实现之前,让我们先了解一下为什么Rust成为了许多开发者心中的首选。其强大的性能和内存管理机制使得游戏开发者能够专注于创意的实现而不必担心常见的内存错误和安全漏洞。同时,Rust的并发能力和轻量级的线程模型为开发多线程游戏提供了便利,使得开发者能够更好地利用现代硬件的潜力。
无论您是初学者还是有经验的开发者,本文都将为您提供开始使用Rust开发微型游戏的基础知识和实用技巧。让我们一起探索这门语言如何在游戏开发中展现其独特的魅力和优势。
 

一、创建游戏

Agenda

  • 建立项目
  • 实现 Game loop
  • 不同的游戏模式
  • 添加玩家
  • 添加障碍和计分
  • 汇总

理解 Game loop

为了让游戏流畅、顺滑的运行,需要使用 Game loop
Game loop:
  • 初始化窗口、图形和其它资源
  • 每当屏幕刷新(通常是每秒 30、60或更多次),它都会运行
  • 每次通过循环,它都会调用游戏的 tick() 函数

Game loop

开始 -> 配置 App、Window 和图形 -> Poll (轮询 OS 监听输入状态  -> 调用 tick() 函数 -> 更新屏幕 -> 停止?-> 退出

游戏引擎

  • 游戏引擎用来处理平台特定的部分
  • 以便开发者专心开发游戏

Bracket-Lib (Amethyst Foundation)

Bracket-Lib 是一个 Rust 游戏编程库:
  • 作为简单的教学工具
  • 抽象了游戏开发很多复杂的东西
  • 但保留了相关的概念
Bracket-Lib 包括很多库:
  • 随机数生成、几何、路径寻找、颜色处理、常用算法等

Bracket-terminal

bracket-terminal 是 Bracket-Lib 中负责显示部分
  • 它提供了模拟控制台
  • 可与多种渲染平台配合:
    • 从文本控制台到 Web Assembly
    • 例如:OpenGL、Vulkan、Metal
  • 支持 sprites 和原生 OpenGL 开发

Codepage 437:IBM 扩展 ASCII 字符集

Codepage 437:
  • 来自 Dos PC 上的字符,用于终端输出,除了字母和数字,还提供了一些符号
  • Bracket-lib 会把字符翻译成图形 sprites 并提供一个有限的字符集,字符所展示的是相应的图片
main.rs

游戏的模式

  • 游戏通常在不同的模式中运行
  • 每种模式会明确游戏在当前的 tick() 中应该做什么
我们这个游戏需要 3 种模式:
  • 菜单
  • 游戏中
  • 结束
 

二、添加 player

main.rs
 

三、添加障碍

 
通过这个微型游戏项目,我们学习了如何利用 Rust 的强大功能和安全性来构建简单而有趣的游戏。从游戏循环到图形渲染,我们探索了 Rust 生态系统中各种库的使用,并体验了 Rust 提供的优秀的错误处理机制和内存安全性保证。希望这个项目不仅帮助你入门 Rust 游戏开发,也激发了你探索更多游戏开发的兴趣和灵感。继续编程,享受 Rust 带来的快乐和成就感!
 
 
 
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